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465: 原神まとめ 2020/10/28(水) 12:28:57.10 ID:WuTCwoJ00
>>465
なあ
レベル別で敵の防御力まとめてる優秀な攻略サイトはないんか?
顧客が求めているものを出すのが商売の基本じゃないんか?
486: 原神まとめ 2020/10/28(水) 12:30:42.04 ID:FIs6i4OMr
>>465
敵の耐性はレベルには依存しないはずだが
レベル補正はあるけど
敵の耐性はレベルには依存しないはずだが
レベル補正はあるけど
509: 原神まとめ 2020/10/28(水) 12:32:18.09 ID:WuTCwoJ00
>>486
レベル補正っつうか世界ランク補正かな?
どっちでもいいやなんか思うようにダメージが出なくてな
レベル補正っつうか世界ランク補正かな?
どっちでもいいやなんか思うようにダメージが出なくてな
686: 原神まとめ 2020/10/28(水) 12:45:33.89 ID:9e6fdzqu0
>>509
レベル差による最終ダメージ補正だよ
敵80だと自分60なら自分80の時より0.94倍になる
敵100だと自分60なら自分80の時より0.93倍になる
レベル差による最終ダメージ補正だよ
敵80だと自分60なら自分80の時より0.94倍になる
敵100だと自分60なら自分80の時より0.93倍になる
692: 原神まとめ 2020/10/28(水) 12:46:08.51 ID:k110wFShd
>>686
あんまないのなレベル補正
あんまないのなレベル補正
697: 原神まとめ 2020/10/28(水) 12:46:33.80 ID:ij25dy1zM
>>686
なるほどな
相対的にレベル低かったら強化コスパはよくなるんだね
なるほどな
相対的にレベル低かったら強化コスパはよくなるんだね
698: 原神まとめ 2020/10/28(水) 12:46:37.51 ID:QI/8XDVbd
>>686
これマジか
レベル差の減衰かなり大きいと思ってたけど体感ってアテにならんな
これマジか
レベル差の減衰かなり大きいと思ってたけど体感ってアテにならんな
713: 原神まとめ 2020/10/28(水) 12:47:37.03 ID:zKOtooc3r
>>686
かなり有情だな突破で重要ステ伸びない奴は最高70放置で良さそう
かなり有情だな突破で重要ステ伸びない奴は最高70放置で良さそう
715: 原神まとめ 2020/10/28(水) 12:47:52.06 ID:WuTCwoJ00
>>686
そんなのあったのか
そんなに変わんないのな
そんなのあったのか
そんなに変わんないのな
管理人コメント:レベルの差によるダメージ補正はあるようですが、倍率で見てみるとそこまで差がある訳ではないようですね。レベルアップによって何が伸びるかを考えてキャラの育成に優先順位を付けていくと良さそうです
出典元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1603852304/0-