おすすめ記事










人気記事
スポンサーリンク
781: 原神まとめ 2020/11/06(金) 01:21:20.65 ID:xHlxIea70
攻撃力+○%と物理ダメージバフ+○%
同じ数値やったらどっちの方が良いんや?

 

790: 原神まとめ 2020/11/06(金) 01:22:38.27 ID:OGpKq4wE0
>>781
全然意味合いが違うから比べる対象ですらないな

 

821: 原神まとめ 2020/11/06(金) 01:26:37.81 ID:5xQhww620
>>781
キャラの攻撃力に武器の攻撃力足した基礎攻撃力に攻撃力%をかけた後、攻撃力+を足した数値が最終的な攻撃力
この攻撃力に物理バフをかけ算する
わかりやすいだろ
つまり物理バフの方がおいしい

 

865: 原神まとめ 2020/11/06(金) 01:31:22.92 ID:xHlxIea70
>>821
(キャラ攻撃力+武器攻撃力)✕攻撃力%+攻撃力UP
この計算結果に物理バフをかける
でOK?

 

890: 原神まとめ 2020/11/06(金) 01:34:39.79 ID:5xQhww620
>>865
OK
つうか本質はどっちが良いというより両方盛らないといけない事なんだけどな
攻撃力%は羽で絶対盛れるが...

 

917: 原神まとめ 2020/11/06(金) 01:38:08.18 ID:xHlxIea70
>>890
極めようとすると際限ないな...
ありがとう、めちゃ助かった

 
管理人コメント:物理ダメージバフは攻撃力全体に乗算されるので恩恵は大きいですね。ただ、どの数値にも言えることですが1つに特化して上げていくと加算されて見た目の%の数値ほどダメージアップされないんですよね。乗算という点を考えるとやはりどの数値も満遍なく伸ばしていかないといけませんね
 
出典元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1604586010/

スポンサーリンク