硬いとか柔らかいとかってどこが違うのかよくわからんわ
スキル的に相手の攻撃くらいにくいとかそういう話?
https://i.imgur.com/ucVXkro.jpg
ウチのクレーは防御857あるけどディルックは1000超えるのが当たり前だったりするのか
80時点でHP差が約2000、防御差が約150
そりゃ近接と遠隔のキャラが同じ防御力じゃお話にならんよね
クレーは実質近接キャラだけどな
クレーは射程はあるけど自分でジャンプ使って距離調節しなきゃいけないからどうしても近付き気味になるんだよね
ゆーて体感クレーがぶっちぎり柔らかいけどな
ウェンティも魚もあんな瞬溶けしねーし
被ダメバフ付いてるのかって感じだわ
その分法器は火力高いから仕方ない
魔法使いやろ
基礎ステでそんだけ違うんだな
現状プレイしてる感じ防御力そんなに恩恵あると実感できてないしHPも15000ぐらいあれば御の字ぐらいの感覚しかない
死ぬパターン引いたらハメられまくって2万以上喰らう時あるし
ディルックは死んだことないけどサポで入れてるモナウェンティフィッシュルとか溶けててビビるから結構感じるわ
見てきたら基礎値がHPも防御もディルックの方が結構高い
法器が全体的に性能特化で基礎ステ死んでる
クレーに限ったことじゃない
管理人コメント:他のゲームみたいにやはり被弾の少ない遠隔キャラは近接キャラと比較して耐久面は抑えめになってますよね。特に法器の場合は通常攻撃で元素ダメージを与えられるのも大きいですからね
出典元:http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1605216844/