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420: 名無しさん 2021/08/05(木) 05:33:37.21 ID:hcKKLCYp0
マルチをもう少し面白くなる方法を考えて欲しいな
マルチがあまりにも利点が無さ過ぎる
つーかマイナスしか無い

マルチ中は取得経験値や取得モラの上昇とか
レア泥率アップとかの恩恵が無いと誰もやらんだろうし
今時点だと密猟目的か一人でクリアできないライト層の寄生くらいしか利点が無いのがな

一人で秘境やったら30秒でクリアできるのに
マルチだとマッチングやロード込みで5分以上かかったり普通にあるし
なんなら10分くらいかかるケースもある

421: 名無しさん 2021/08/05(木) 05:36:24.44 ID:iIdgeA690
このゲームはソロゲーだと割り切って一年近くやってきたので今更マルチ重視とかになってもらってもそれはそれで困る
マルチでやるのはあくまでおまけ程度であってほしいわ

424: 名無しさん 2021/08/05(木) 05:53:26.96 ID:hcKKLCYp0
>>421
基本はソロゲーで良いんだよ
マルチをやった場合に少し旨みがあるとかの状況を作るくらいで
基本的にソロゲーで完結して良い、今のマルチシステムが酷過ぎるって話で
マルチやるとマイナスなのは、だったらマルチなんか実装すんなって話だし

426: 名無しさん 2021/08/05(木) 05:59:54.27 ID:iIdgeA690
>>424
その少しのうま味っていうのが楽にクリア出来るとかそういう恩恵なのか
それともそういう手段でしか入手できないアチーブ(つまりは原石)とかなのかって事になる

後者も現状少なからずあるしこちらの要素を増やすとなるとやっぱり少なからず反発は出るんじゃね
経験値ボーナスとかは個人的には賛成。単純なモブ狩りは不味すぎるし

427: 名無しさん 2021/08/05(木) 06:11:43.59 ID:hcKKLCYp0
>>426
まあ妥当なのは
経験値やモラなんかをマルチなら少し楽に貯められるってやつじゃないかな
今のフィールド敵からの経験値とモラってゴミ報酬みたいなもんだし
これならソロプレーの邪魔にならんし
選択肢としてマルチも楽しめるかと

423: 名無しさん 2021/08/05(木) 05:43:13.57 ID:x+g+v/UY0
マルチは仲間内でワイワイやりたい人用でしかないよ
やりたくない人は別にやらなくていいぐらいになってるから今のままでいい

428: 名無しさん 2021/08/05(木) 06:14:47.27 ID:8nVaLxaJd
そもそもマルチはせめて2キャラは使えないと楽しくもない

431: 名無しさん 2021/08/05(木) 06:36:36.29 ID:PV3h6S4oa
1周に1分もかからない秘境でマルチしても仕方ない
だから長いダンジョンを作ればいいんだよ
あと欲しいのは螺旋のマルチ版

435: 名無しさん 2021/08/05(木) 06:40:14.46 ID:hcKKLCYp0
>>431
これは言えてるソロで30秒で終わるダンジョンに
マルチでマッチングとロードに時間かけてクリアする意味が欠片も無い
ライト層がクリア出来ないから寄生する以外にマルチの旨みが存在しないのがな
長いダンジョン作るのに賛成だわ

439: 名無しさん 2021/08/05(木) 06:51:38.69 ID:98c7uVczM
>>431
あと1回きりの秘境によくあるダンジョン形式のも欲しいわ。

434: 名無しさん 2021/08/05(木) 06:39:54.95 ID:ONR7gDyJ0
マルチのうま味なんかいらないけどもっと快適にしろとは言いたい
秘境のマルチの連続プレイ仕様もこの不便なまま変える気ないのかと

441: 名無しさん 2021/08/05(木) 06:56:32.49 ID:zqecNf7c0
秘境はソロだと完全なる作業でしかないからマルチでやってる方がカオスで楽しい

 

管理人コメント:素材集めの際に初心者の方が寄生するにしても戦闘中のキャラの切り替えができない上に何故か敵も強くなってますからね(^^;) まあソロプレイを楽しみたいという方が多いのでマルチの利点ばかり拡充されたらそれはそれで反発も大きくなりそうなので、基本はこのままなんでしょうかね
 

出典元:https://itest.5ch.net/rosie/test/read.cgi/gamerpg/1628033090